Fabel

Fable is een actie role-playing open wereld video game in de Fable-serie. Het werd ontwikkeld voor de Xbox, Mac OS X en Microsoft Windows-platforms, door Big Blue Box, een satelliet ontwikkelaar van Lionhead Studios, en werd uitgegeven door Microsoft. Het spel geleverd voor de Xbox op 14 september 2004. Een uitgebreide versie van het spel, Fable: The Lost Chapters, werd uitgebracht voor de Xbox en Microsoft Windows in september 2005; Feral Interactive geport het spel om de Mac-platform op 31 maart 2008 en Robosoft Technologies creëerde het platform na een vertraging van meer dan twee jaar als gevolg van problemen met licenties.

Oorspronkelijk ontwikkeld onder de naam Project Ego, de ontwikkeling van Fable 's die betrokken zijn meer dan 150 mensen. De muziek van het spel werd gecomponeerd door Russell Shaw, met de opening titel thema geschreven door Oscar-genomineerde componist Danny Elfman. Release van de game werd alom verwacht, mede als gevolg van Lionhead bedenker Peter Molyneux enthousiaste hype van het spel.

Fable werd goed ontvangen door critici voor de kwaliteit van de gameplay en uitvoering, hoewel het niet veel beloofde functies zijn onder meer werd opgemerkt. Fable was de best verkopende game van september 2004 en verkocht meer dan twee miljoen exemplaren in 2007. Het spel werd gevolgd door twee sequels, Fable II in 2008, en Fable III in 2010. Een high-definition remake van het spel, de titel Fable verjaardag, die The Lost Chapters omvat werd uitgebracht op februari 2014 voor de Xbox 360.

Gameplay

Fable is een role-playing video game waar spelers controle over hun personage uit een derde persoon perspectief. De hoofdpersoon, die bekend staat als de held van Oakvale, kan interageren met mensen en objecten, alsmede de strijd vijanden. Het doel van Fable is om missies genaamd quests die plot van de game vooruit te voltooien, maar Fable heeft ook optionele missies en stelt spelers in staat om acties die niet rechtstreeks gekoppeld aan het verhaal voltooiing na te streven.

De meeste missies zijn verworven op een centrale locatie, die bekend staat als het Gilde van de Heroes '; vereist quests zijn gemarkeerd met een gouden symbool en vooraf het verhaal van het spel, terwijl de optionele quests zijn gekleurd zilver en kunnen in willekeurige volgorde worden uitgevoerd. Sommige quests kunnen spelers aan de zijkanten en hulp ofwel kwaad karakters, zoals bandieten of goede karakters, zoals handelaars en wachters halen. Spelers kunnen ook bogen na het aanvaarden van een zoektocht, wedden enkele beloning goud de zoektocht in ruil voor een groter rendement als de speler volbrengt hun inzet, zoals het behoud van geen schade of onderneming de zoektocht naakt. Voltooiing elke quest's geeft spelers goud, dat kan worden gebruikt om wapens en items, en bekendheid te kopen, die de weg stedelingen reageren op de Hero beïnvloedt. Heroes ook verdienen trofeeën van hun overwinningen, die kan worden weergegeven op grote groepen stedelingen om meer bekendheid verdienen.

Naast het vechten met melee wapens en ranged wapens, kan Heroes leren en te gebruiken spreuken om hun vaardigheden te machtigen, afweren schade of letsel vijanden. Als spelers quests te voltooien of vijanden te verslaan, krijgen ze de algemene ervaring en ervaring op basis van de vraag of zij gebruikt melee aanvallen, ranged wapens of magie; deze geven Kracht, Behendigheid, en zullen ervaren, respectievelijk. Ervaring kan worden doorgebracht op een platform in de Heroes Guild om een ​​level omhoog attributen. Algemene ervaring kan worden gebruikt om alle groepen van attributen te wijzigen. Strength ervaring kan alleen worden gebruikt om drie eigenschappen te wijzigen: Physique, Gezondheid, en taaiheid. Hetzelfde geldt voor Ervaring die alleen van snelheid, nauwkeurigheid en Guile kunt wijzigen. Zal kunnen worden gebruikt om uw totale magische kracht te upgraden of om te leren en te upgraden spreuken die zijn onderverdeeld in drie groepen, Attack Spells, Surround Spells en Fysieke spreuken. De ervaring van de hoofdpersoon winsten kunnen worden vermenigvuldigd tijdens de gevechten door de combat multiplier. Als het personage succes raakt een vijand, zijn gevecht multiplier toeneemt. Als het teken wordt getroffen door de vijand, de combat multiplier omlaag naar het volgende veelvoud van vijf, of nul als onder de vijf.

Fabel 's game wereld is bezaaid met steden waar recreatieve activiteiten niet gerelateerd aan de bestrijding kunnen worden ondernomen. Ondernemende Heroes kunt kopen handel items zoals biervaten of graan zakken en verkoop ze op andere steden voor de winst. Steden zijn ook toplocaties aan kleding, wapens en andere items te kopen. Veel steden hebben huizen te koop, die de held kan kopen, leveren of verhuren aan huurders voor goud. Helden kunnen vrijen en trouwen met mannen of vrouwen in elke stad.

Uitlijning

In Fable, Hero een speler heeft een maatstaf van goed of kwaad afstemming op basis van de acties van de Hero's. Goede daden toekennen goede punten, wat een positieve lijn te produceren, terwijl het begaan van slechte daden voegt kwaad punten, het produceren van een negatieve uitlijning. Het doden van monsters of opslaan dorpelingen zijn daden van het goede, terwijl het doden van onschuldigen, het breken van wetten, of misbruik van een echtgenoot zal kwaad punten te verzamelen. Het consumeren van bepaalde voedingsmiddelen kan ook invloed hebben op het Hero's uitlijning; bijvoorbeeld, het eten van tofu zal de held positieve punten te verdienen, terwijl het eten knapperig kuikens kwaad punten te verdienen. De speler kan ook in de tempels van Avo en Skorm bidden. Donaties aan de Tempel van Avo zal resulteren in goede punten, terwijl "geschenken" om de kapel van Skorm zal resulteren in slechte punten. De uitlijning beïnvloedt niet alleen de reacties van niet-speelbare personages rond de held, maar ook het uiterlijk van de held zelf. Een held met een sterk positieve uitlijning zal een halo en een as van mousserende licht boven zijn hoofd, vlinders fladderen rond hem en lichter functies beschikken. Een kwade Hero geeft een rode waas van rond zijn benen, trekt vliegen, heeft gloeiende rode ogen en groeit hoorns.

Andere acties naast de aanpassing van invloed op de Hero. Het eten van te veel oorzaken het karakter om gewicht te winnen, terwijl het drinken van grote hoeveelheden bier veroorzaakt Heroes ziek en braaksel geworden. Kleding, die de verdediging biedt in gevechtssituaties, verandert ook de held van de aantrekkelijkheid of scariness evenals uitlijning in sommige gevallen, en de reacties stedelingen naar de Hero dienovereenkomstig. Lichte kleding maakt het karakter kijken meer nobel om de stedelingen, en dus veroorzaken ze te prijzen en respect voor hem. Donkere kleding zorgt ervoor dat het teken om het kwaad of dreigen te stedelingen lijken en ervoor zorgen dat ze Hem vrezen. Heroes kan verder worden aangepast via kapsels, gezichtshaar, en tatoeages. Attributen van de Hero's ook invloed op het uiterlijk; hoge niveaus van Sterkte toename brawn, hoge niveaus van de hoogte vaardigheid te verhogen, en een hoog niveau spreuken creëren gloeiende geheimzinnige patronen op de Hero's lichaam.

Synopsis

Omgeving

Fable vindt plaats in Albion, een lappendeken van stadstaten met wetteloze uitgestrekte vlakten en bossen tussen hen. Noemde het Oude Koninkrijk, werd het hele land een keer onder leiding van een oude koninklijke bloedlijn, geschonken met de titel Archon. Regel de eerste Archon was vreedzaam en welvarend, maar de bron van zijn macht was een oude en machtige zwaard, dat geleidelijk aan begon te bederven hem en uiteindelijk zijn hele koninkrijk. Tegen de tijd dat de gebeurtenissen van het spel plaatsvinden, heeft de wereld langzaam achteruit van de dagen van het Oude Koninkrijk. Één van de meest vooraanstaande instellingen van Albion is het Gilde van de Heroes '. The Guild is een centrum van leren en opleiding voor Heroes, gerenommeerde huurlingen die actief zijn in alle delen van Albion zijn. Helden zijn ingehuurd als dieven, militairen, wachten, redders en beschermers; de Gilde maakt geen moreel oordeel over het handelen van de Heroes.

Plot

Op de verjaardag van zijn zus, is het dorp van Oakvale een jonge jongen overvallen door bandieten; blijkbaar doden hele familie van de jongen. Een oude held, Maze, redt de jongen zien een groot potentieel in hem; Doolhof traint de jongen om een ​​held bij Guild de Heroes 'geworden. Jaren gaan voorbij; Na honen zijn vaardigheden, Maze informeert de held van een blinde zieneres levende bij een bandiet kamp bij Oakvale, en adviseert de held van de bandiet kamp te infiltreren. Om de Hero's verrassing, de blinde zieneres is eigenlijk zijn oudere zuster Theresa die werd genomen door Twinblade, een voormalige held en de huidige Bandit Koning. Na een confrontatie met Twinblade, wordt de Held de keuze van het doden of sparen de bandiet.

Later in het leven van de held, nadat hij heeft opgedaan meer erkenning onder de bevolking van Albion, wordt hij uitgenodigd om te vechten in de Arena, waar hij aan de legendarische held genaamd Jack of Blades, die de arena loopt. Als een laatste uitdaging, Jack kuilen de held tegen zijn rivaal Whisper; wanneer de held verslaat haar dat hij kan doden of sparen haar.

De Hero hoort dat Jack of Blades zichzelf vernietigd Oakvale tijdens de Hero's jeugd; geholpen door Theresa, de held ontdekt dat zijn moeder leeft in Bargate Gevangenis. De Hero is vastgelegd in de reddingspoging en besteedt een jaar of meer in de gevangenis voordat ze uiteindelijk te ontsnappen. Maze is geopenbaard aan een verrader en het werken met Jack zijn. Doolhof ontvoert Theresa. Na het verslaan van Maze, is de held leidde naar een uiteindelijke confrontatie met Jack, waar zijn moeder wordt gedood. Jack blijkt dat Het zwaard van Aeons kan alleen worden uitgeoefend als het bloed van de Archon ontvangt. Na de dood van hun moeder, de Hero en Theresa zijn de enige twee overgebleven afstammelingen van Archon, en als Jack vernietigt ze zowel het zwaard zal nog krachtiger zijn. Na het verslaan van Jack, moet de held kiezen of u de Sword of Aeons te houden door het doden van zijn zus, of werp het weg voor altijd in een portal gemaakt door Jack van de dood Blades '.

Afhankelijk van de Hero's uitlijning en de keuze van het gebruik of het vernietigen van het zwaard van de speler, zijn er in totaal vier verschillende eindes. Zodra het eind credits te rollen, kunnen spelers weer hun games.

In De speciale editie Lost Chapters, het verhaal gaat verder. Na de nederlaag van Jack, moet de held doorgang naar de Noordelijke afvalstoffen te vinden om een ​​legendarische held genaamd Scythe helpen bij het stoppen van een onbekend groot kwaad terug te keren. Moet de held het zwaard hebben verworpen van Aeonen zal hij de kans om het zwaard "Avo's Tear", een zwaard van soortgelijk ontwerp en gelijke macht te krijgen, maar dat heeft een lichte aanpassing in plaats van donker. Na een reeks quests die rond dit nieuwe kwaad, is geleerd dat Jack of Blades is teruggekeerd. Hij moet dan verslaan Jack of Blades een tweede keer, Jack teruggekeerd uit de dood in de vorm van een draak. Na de dood van Jack, de held gebruikt dan Jack's masker om Jack's ziel te vangen, met Scythe vertelde hem dat de strijd is nog niet voorbij is en dat hij het masker moet vernietigen. De held heeft dan de uiteindelijke keuze van het aantrekken van het masker - worden geconsumeerd door Jack in het proces - of te vernietigen, samen met Jack, voor altijd.

Ontwikkeling

Fable was de eerste game ontwikkeld door Big Blue Box, een satelliet studio van Peter Molyneux van Lionhead. Dene en Simon Carter, Big Blue Box oprichters, verklaarde dat hun eerste project zou hebben om een ​​aantal criteria voldoen om door game-uitgevers te worden aanvaard, maar dat ze niet geïnteresseerd zijn in het produceren van een algemene titel. Om de kosten van het runnen van een beginnende studio offset, Molyneux van Lionhead voorgestelde 'satellieten', waar de Big Blue Box van de technologie en de steun van Lionhead zou ontvangen zodat Big Blue Box zou zich kunnen richten op het maken van het spel. Na wat moeite met het vinden van een gewillig uitgever werd Big Blue Box van een contract door Microsoft aangeboden. Volgens de Carters, ze wilden een role-playing game als geen ander te maken:

Vroeg in de ontwikkeling van Fable 's, werd het spel genaamd Project Ego.

Het spel duurde ongeveer vier jaar te creëren, met een team van ongeveer 70 ontwikkelaars die werken aan het. De belangrijkste ideeën die de hele ontwikkeling van Fable vormde waren dat de held visueel weerspiegelt zijn ervaring en dat de wereld reageert op een wijze die past bij de acties van de speler.

Peter Molyneux agressief gepromoot Fable, op een punt waarin staat dat "Het zal de beste game ooit worden."

Fable previews opgemerkt dat de ietwat absurde humor en de sfeer van het spel, die GamePro genaamd "Terry Pratchett of Piers Anthony fantasie" was heel anders dan wat werd gezien op de hedendaagse RPG's.

Met uitzondering van de titel thema, werd Fable 's muziek gecomponeerd door Russell Shaw, die eerder werkte aan Molyneux games zoals Magic Carpet en Black & amp; Wit. De baan voor het samenstellen van Fable 's thema muziek werd gegeven aan Danny Elfman. Elfman merkte in een interview dat Hollywood-componisten niet typisch heeft oversteken naar video game werk, deels omdat veel game-ontwikkelaars wilden een synthesizer score die klinkt als een orkest, in plaats van het echte ding. Bij Elfman aandringen, de ontwikkelaars gebruik gemaakt van een klein orkest, die Shaw merkte was veel meer een uitdaging dan eerdere projecten; "Er zijn meer mensen betrokken zijn, en de complexiteit van alle muziek interactiviteit worden naar voren gebracht."

Fable: The Lost Chapters

Fable werd uitgebreid en opnieuw uitgebracht als Fable: The Lost Chapters voor de Xbox en Windows-pc-platforms in september 2005. Het spel werd later geport naar Mac OS X door Feral Interactive op 31 maart 2008.

The Lost Chapters is voorzien van alle content die in de originele Fable, evenals aanvullende nieuwe content, zoals nieuwe monsters, wapens, uitlijning gebaseerd spreuken, items, armor, steden, gebouwen, en uitdrukkingen, evenals de mogelijkheid om kinderen objecten geven . Het verhaal krijgt verdere verhoging in de vorm van negen nieuwe gebieden en zestien extra quests. Karakters zoals Briar Rose en Scythe, die slechts kleine rollen in het originele spel gespeeld, krijgen nu meer belang en zijn opgenomen in bepaalde hoofd- en side quests. Andere tekens gebaseerde augmentaties onder meer de stem van de antagonist, Jack of Blades, klinken dieper, harder en meer demonische, en de mogelijkheid om de moord mysterie van Lady Grey's zus te ontdekken. De bijgewerkte editie van het spel ook van toepassing fixes voor bepaalde glitches, zoals de "graven glitch ', waarin de hoofdpersoon achteruit elke keer dat hij gebruikt de schop zou verhuizen, duwen hem door vaste voorwerpen en soms hem opsluiten.

Fable Anniversary

Lionhead Studios kondigt Fable Anniversary, een geremasterde versie van Fable: The Lost Chapters, voor een release op de Xbox 360 later in 2013. Het beschikt over gereviseerd graphics, een nieuw systeem op te slaan en neemt prestaties.

Op 13 september, Ted Timmins, lead designer van het spel, heeft aangekondigd dat de game release datum terug worden geduwd om februari 2014.

Later dat jaar, op 12 december 2013 zal de release datum werd aangekondigd als 4 februari 2014 in Noord-Amerika, 6 februari 2014 in Azië en 7 februari 2014 in Europa.

Op 2 juni 2014 werd het spel ook bevestigd te komen naar de PC. Het werd uitgebracht op Steam op 12 september 2014 en bevat mod support.

Fable Anniversary was in volle ontwikkeling gedurende 15 maanden.

Receptie

Fable kreeg bijval van zowel publiek en critici. De originele Xbox-versie van het spel heeft een totale criticus score van 85% op zowel Metacritic en Game Rankings. Het spel won meer dan vijftig awards, en werd de Xbox snelst verkopende game tot op dat moment.

Fabel 's gevecht werd geprezen. Medewerkers van 1UP.com complimenteerde de verschillende benaderingen te bestrijden die de publicatie verklaarde maakte het spel meer een mini-game van zijn eigen. "Combat wordt zijn eigen minigame, met als doel niet alleen om een ​​vijand te verslaan, maar om het te verslaan met vaardigheid en haal het meeste uit elk gevecht. Slaughter irrelevant, en de gevechten nooit saai worden."

Al wijzen op een aantal gebreken in het spel, zoals saai character designs, Marc Saltzman van USAToday.com verklaarde dat het spel "moet je tevreden met zijn ongelooflijke diepte open-ended gameplay en een solide verhaal dat zelfs beter over half krijgt weg door het avontuur. " Fable is geprezen voor zijn concept van de vrije wil en die gevolgen hebben voor de acties van de Hero's. Andere aspecten van het spel positief ontvangen opgenomen tongue-in-cheek personages en wat The Observer noemde een "zeer Britse gevoel voor humor, in de stijl van Monty Python of Douglas Adams" van het spel.

De korte lengte van de belangrijkste plot werd bekritiseerd door recensenten, maar velen vergeten dit te wijten aan de veel grotere scala aan side quests beschikbaar zijn voor de speler. Een van de klachten die ontstaan ​​na de release van Fable was het feit dat zij geen functies die Peter Molyneux had genoemd terwijl het spel nog in ontwikkeling.

Een van de kenmerken die niet waren opgenomen in de release van de game was de held van de mogelijkheid om kinderen te krijgen, ondanks het feit dat Molyneux had eerder gezegd dat de eigen kinderen van de Hero's belangrijk in het spel zou zijn. Molyneux gereageerd op deze klachten door middel van een publieke verontschuldiging geplaatst op de officiële forums Lionhead, waarop hij zei: "Als ik een functie in het verleden, om welke reden ook hebben gezegd, heeft het niet gehaald omdat ik beschreven in Fable, I verontschuldigen. "

De PC en Xbox versies van Fable: The Lost Chapters werden ook goed ontvangen, met iets lagere Metacritic en Game Rankings gemiddelden dan de oorspronkelijke titel. Recensenten zoals Greg Kasavin van GameSpot opgemerkt dat de toevoeging van nieuwe inhoud hielp voorkomen dat het spel van steeds muf. 1UP.com bekeken het spel en vond dat het additief inhoud niet herdefiniëren Fable, maar hielp bulk van de beschikbare quests, het aanpakken van de klacht van hoe kort de originele Fable was. GamePro en IGN beoordeeld The Lost Chapters op de PC als console overtreft zijn voorganger.

Fable was een commercieel succes bij de uitslag, de verkoop van 375.000 exemplaren in Noord-Amerika tijdens de eerste week, en 600.000 exemplaren in de eerste maand. Het spel heeft verkocht ongeveer drie miljoen exemplaren. In 2005, een Microsoft Game Studios vertegenwoordiger verklaarde dat Fable van de franchises die zal verschijnen op de next-generation Xbox 360. Sequels Fable II en Fable III werd uitgebracht in 2008 en 2010, respectievelijk zou zijn.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen commentaar

Voeg een reactie

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha