Factor 5

Factor 5 GmbH is een onafhankelijke software en video-game-ontwikkelaar. Het bedrijf was oorspronkelijk mede-opgericht door vijf voormalige werknemers Rainbow Arts in 1987 in Keulen, Duitsland, die diende als de inspiratie achter de naam van de studio's.

Om een ​​sterkere relatie met Factor 5's Noord-Amerikaanse partners als LucasArts, Factor 5 hebben, werd Inc opgericht in de VS mei 1996 met juridische hulp steun van LucasArts, en eind 1996 de kern van het development team in Duitsland werd verplaatst naar de Noord-Amerikaanse hoofdkantoor in San Rafael, Californië. Julian Eggebrecht, één van de vijf oorspronkelijke oprichters, diende als voorzitter van de Amerikaanse tak van Factor 5's.

Het Amerikaanse bedrijf sloot in mei 2009, na de sluiting van Brash Entertainment, waarmee het bedrijf had meerdere contracten. De originele Duitse bedrijf, onder leiding van CEO Achim Mollar, bleef actief als gevolg van de niet-verwante zaken beleid en operaties met de Noord-Amerikaanse bedrijf.

Echter, in januari 2011, Moller besloten te liquideren Factor 5 GmbH, en alle game licenties werden overgebracht naar "Eggebrecht, Engel, Schmidt GbR".

Geschiedenis

Factor 5 begon het ontwikkelen van games onder partnership met Rainbow Arts voor de Amiga computer, waar ze hun vroegste matig succes met Katakis, een R-Type kloon van indrukwekkende technische prestaties die ze nog verleende de officiële conversie rechten van de Irem spel op die platforms , overgenomen door Rainbow Arts. Hun eerste belangrijke succes kwam echter met Turrican, een spel ontworpen door designer Rainbow Arts 'Manfred Trenz. Factor 5 verwerkt de Amiga en de Atari ST versies van het spel, en samen met de originele Commodore 64-versie en een aantal anderen, Turrican was een grote hit in heel Europa in 1990.

Nadat ze klaar met werken aan Turrican II voor de Amiga en de Atari ST in 1991, Factor 5 bouwden hun eigen ontwikkeling kits en software-omgevingen voor de SNES en Mega Drive / Genesis codenaam Pegasus SNES en Pegasus Mega Drive. Vervolgens besloten ze om hun inspanningen console game development richten in 1992 met een aantal projecten voor de SNES en Mega Drive / Genesis, waaronder nieuwe Turrican games en andere titels gecontracteerd door bedrijven als LucasArts, Hudson Soft en Konami, waarvan de laatste had ook game-ontwikkeling Boy contracten met hen. In 1993, Factor 5 geproduceerd hun laatste Amiga inspanning, een Amiga omzetting van Mega Turrican behandeld met ondersteuning van de programmering van collega-bedrijf Neon Studios. Ze zouden spellen voor de SNES ontwikkelen, Mega Drive / Genesis en Game Boy tot 1996, toen ze overgeschakeld hun inspanningen om de PlayStation.

Met de ontwikkeling van PlayStation-games voor LucasArts, de Duitsers vonden verschillende communicatieproblemen in het werken met hun Noord-Amerikaanse partner vanwege de afstand tussen beide landen en de internet snelheid van dat moment onvoldoende voor de grote overdracht van gegevens van de console nodig. Het was deze, samen met de juridische bijstand aangeboden door LucasArts, wat resulteerde in een nieuwe Factor 5 vestiging in de Verenigde Staten. Er is de kern van het development team uit Duitsland werd opgericht nadat ze klaar met het werk met hun PlayStation-games in eind 1996.

Voor een lange tijd, de Noord-Amerikaanse tak van Factor 5 is een exclusieve, vooraanstaande ontwikkelingspartner met zowel LucasArts en Nintendo, de ontwikkeling van beide games voor de eerste en middleware gereedschappen voor het laatste. Gedurende die tijd, de studio kreeg aanzienlijke kritische en commerciële lof voor zijn technische vaardigheid, het produceren van wat vaak genoemd als een van de meest visueel geavanceerde titels op de Nintendo 64 en de Nintendo GameCube, allemaal gebaseerd op LucasArts eigenschappen. Twee high profile middleware instrumenten werden ontwikkeld door het bedrijf voor Nintendo: MusyX, een geluidsinstallatie geproduceerd in samenwerking met Dolby Laboratories; en DivX voor games SDK, de integratie van de functionaliteit van de populaire video-codec in Nintendo's development tools.

Eind december 2008 heeft een aantal online media gemeld dat Brash Entertainment zou sluiten aan het einde van de maand na het ontmoeten van financiële problemen. Deze plotselinge onderbreking in de financiering links Factor 5 met hun eigen financiering moeilijkheden, waardoor uiteindelijk de sluiting in mei 2009.

Factor 5 betrokken was geweest in een rechtszaak met zijn voormalige werknemers van de ter ziele gegane Noord-Amerikaanse Factor 5 bedrijf. Het pak beweert dat Factor 5 in november en december niet zijn werknemers voor het werk heeft te betalen, dat werknemers af zonder de vereiste voorafgaande kennisgeving door de wet zijn vastgelegd, dat werknemers hun vakantie loon niet ontvangen, en dat het bedrijf misleid de medewerkers. Het pak werd ingediend in Marin Superior Court.

Spelen

Factor 5 GmbH

Amiga

  • 1988: Katakis
  • 1989: R-Type
  • 1990: Turrican
  • 1990: Masterblazer
  • 1991: Turrican II: The Final Fight
  • 1992: Tony en vrienden in Land Kellog's
  • 1992: BC Kid
  • 1993: Turrican 3

Atari ST

  • 1990: Turrican
  • 1991: Turrican II: The Final Fight

Super Nintendo Entertainment System

  • 1993: Super Turrican
  • 1994: Indiana Jones 'Greatest Adventures
  • 1995: Super Turrican 2

Sega Mega Drive / Genesis

  • 1993: Mega Turrican
  • 1994: Mega Bomberman 8-spelers
  • 1995: Indiana Jones 'Greatest Adventures
  • 1996: International Superstar Soccer Deluxe

Game Boy

  • 1994: Contra: The Alien Wars
  • 1995: Animaniacs

PC

  • 1994: Tony & amp; Vrienden in Land Kellogg's

Playstation

  • 1996: Ballblazer Champions

Factor 5, Inc

Nintendo 64

  • 1998: Star Wars: Rogue Squadron
  • 1999: Resident Evil 2
  • 1999: Elmo's Letter Adventure
  • 2000: Star Wars: Episode I: Battle for Naboo
  • 2000: Indiana Jones en de Infernal Machine
  • 2000: Pokémon Stadium

PC

  • 1999: Star Wars: Rogue Squadron 3D
  • 2001: Star Wars: Episode I: Battle for Naboo

Nintendo GameCube

  • 2001: Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
  • 2003: Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike
  • Thornado

Playstation 3

  • 2007: Lair
  • 2007: Untitled project voor Sony Computer Entertainment
  • 2008: Superman

Wii

  • 2008: Superman
  • 2008: "A gerucht Kid Icarus game"
  • 2009: Untitled vlucht project voor Nintendo
  • 2009: Rogue Leaders for LucasArts

Xbox 360

  • 2008: Superman

Technologie

  • MusyX: Dolby Sound Hulpmiddelen - ontwikkeld voor de Nintendo 64, Nintendo GameCube, Game Boy Color, Game Boy Advance
  • DivX voor games SDK - ontwikkeld voor de Nintendo GameCube
(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen commentaar

Voeg een reactie

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha