Kunstmatige Mieren

FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc
April- 15, 2017 Ada De Wit K 0 0

In de informatica, kunstmatige Mieren staan ​​voor multi-agent methoden geïnspireerd door het gedrag van echte mieren. Het feromoon-gebaseerde communicatie van biologische mieren is vaak het overheersende paradigma gebruikt. Combinaties van Kunstmatige Mieren en local search algoritmen hebben een methode van de keuze voor tal van optimalisatie taken die een soort van grafiek, e geworden. g., routeplanning en internet routing. De snel groeiende activiteiten op dit gebied heeft geleid tot conferenties uitsluitend gewijd aan Kunstmatige Mieren, en tal van commerciële toepassingen door gespecialiseerde bedrijven zoals AntOptima. Als een voorbeeld, mierenkolonie optimalisatie is een klasse van optimalisatie algoritmes gebaseerd op de acties van een mierenkolonie. Kunstmatige 'mieren' lokaliseren optimale oplossingen door het verplaatsen door middel van een parameter ruimte die alle mogelijke oplossingen. Echte mieren vast feromonen regisseren elkaar om middelen tijdens het verkennen van hun omgeving. De gesimuleerde 'mieren' Op dezelfde wijze hun positie en de kwaliteit van hun oplossingen, zodat in latere iteraties simulatie more mieren lokaliseren betere oplossingen. Een variatie op deze benadering is de bijen algoritme, dat is meer analoog aan het foerageren patronen van de honingbij, andere sociale insecten.

De uitvinders zijn Frans Moyson en Bernard Manderick. Pioniers van het veld onder Marco Dorigo, Luca Maria Gambardella.

Voor meer informatie, zie de pagina van het paradigma Ant Colony Optimization

Ambient netwerken van intelligente objecten

Nieuwe concepten zijn nodig omdat "intelligentie" niet meer is gecentraliseerd, maar kan worden gevonden in alle minuscule objecten. Anthropocentric concepten altijd leidde ons tot de productie van IT systemen waarin gegevensverwerking, besturingseenheden en het berekenen krachten gecentraliseerd. Deze centrale eenheden voortdurend toegenomen en hun prestaties te vergelijken met de menselijke hersenen. Het model van de hersenen is uitgegroeid tot de ultieme visie van computers. Ambient netwerken van intelligente objecten en, vroeger of later, een nieuwe generatie van informatiesystemen die nog meer diffuus en op basis van nanotechnologie, zal ingrijpend veranderen dit concept. Kleine apparaten die kunnen worden vergeleken met insecten niet beschikken over een hoge intelligentie op hun eigen. Inderdaad, kunnen hun intelligentie worden aangemerkt als vrij beperkt. Het is bijvoorbeeld onmogelijk om een ​​hoge energieopbrengst integreren met het vermogen om elke vorm van wiskundige probleem in een biochip die wordt ingebracht in het menselijk lichaam of geïntegreerd in een intelligent label dat is ontworpen om commerciële artikelen te traceren. Echter, zodra deze objecten zijn verbonden zij beschikken over een vorm van intelligentie die kan worden vergeleken met een kolonie van mieren en bijen. Voor bepaalde problemen, kan dit type van intelligentie boven de redenering van een gecentraliseerd systeem vergelijkbaar met de hersenen.

De natuur heeft ons een aantal voorbeelden van hoe minuscule organismen gegeven, als zij volgen allemaal dezelfde fundamentele regel, kan een vorm van collectieve intelligentie te maken op het macroscopisch niveau. Kolonies van sociale insecten perfect illustreren dit model dat sterk verschilt van menselijke samenlevingen. Dit model is gebaseerd op de samenwerking tussen zelfstandige eenheden met eenvoudige en onvoorspelbaar gedrag. Zij zich door hun omgeving om bepaalde taken uit te voeren en bezitten slechts een zeer beperkte hoeveelheid informatie daartoe. Een kolonie mieren bijvoorbeeld vertegenwoordigt talrijke kwaliteiten die ook kan worden toegepast op een netwerk van ambient objecten. Kolonies van mieren hebben een zeer hoog vermogen zich aan te passen aan veranderingen in de omgeving en een enorme kracht in het omgaan met situaties waarin een persoon niet voldoet aan een bepaalde taak. Deze flexibiliteit zou ook zeer nuttig voor mobiele netwerken van voorwerpen die voortdurend ontwikkelen. Pakketten informatie die bewegen vanuit een computer naar een digitaal object zich op dezelfde wijze als mieren zou doen. Zij zich door het netwerk en van de ene naar de volgende knoop met als doel te komen tot de eindbestemming zo snel mogelijk.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen commentaar

Voeg een reactie

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha