The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II is een real-time strategy video game ontwikkeld en uitgegeven door Electronic Arts. Het is gebaseerd op de fantasy romans The Lord of the Rings en The Hobbit van JRR Tolkien en zijn live-action film trilogie adaptatie. Het is het vervolg op 2004 titel Electronic Arts 'The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. De Windows-versie van het spel werd uitgebracht op 2 maart 2006 en de Xbox 360-versie werd uitgebracht op 5 juli 2006. Samen met de standaard editie, een Collector's Edition van het spel werd uitgebracht, met bonusmateriaal en een documentaire over het spel ontwikkeling. De online servers werden stilgelegd voor Windows in 2010 en Xbox 360 in 2011, maar Windows-gebruikers kunnen nog steeds online te spelen met behulp van Virtual Private Network-programma's.

Het verhaal van The Battle for Middle-Earth II is onderverdeeld in goed en kwaad campagnes. De goede campagne richt zich op Glorfindel, een Elf die wordt gewaarschuwd voor een geplande aanval op de Elven heiligdom van Rivendell. Met hulp van de dwergen en andere goede krachten, de Elfen poging om Sauron en zijn leger te elimineren om de vrede te herstellen in Midden-aarde. In de Evil Campaign, stuurt Sauron de Mond van Sauron en de Nazgûl wilde Goblins opbrengen. Met zijn leger, Sauron gaat vooruit met zijn plan om de resterende goede krachten in het Noorden te vernietigen.

The Battle for Middle-Earth II ontving over het algemeen gunstige beoordelingen van video game critici. Beoordelingen prees de integratie van de Lord of the Rings universum in een real-time strategy titel van het spel, terwijl de kritiek gericht onevenwichtige multiplayer-modus van het spel. The Battle for Middle-Earth II ontving talrijke onderscheidingen, waaronder de Editors 'Choice Award van IGN. Aan het einde van maart 2006, The Battle for Middle-Earth II bereikte de vierde plaats in de lijst van de maand van de best verkochte PC games. Een Windows-uitbreidingspakket voor de game werd uitgebracht op 28 november 2006, genaamd The Rise of the Witch-king, die een nieuwe factie bekend als Angmar, nieuwe eenheden en een aantal verbeteringen gameplay beschikt.

Gameplay

The Battle for Middle-Earth II is een real-time strategy game. Vergelijkbaar met zijn voorganger, het spel vereist dat de speler het bouwen van een basis met structuren voor de productie-eenheden, het verzamelen van middelen, onderzoek upgrades, en bieden verdedigingen. Eenheden worden gebruikt om de vijand aanvallen en verdedigen voet van de speler. Spelers winnen wedstrijden door het elimineren van alle vijandelijke eenheid produceren structuren. In tegenstelling tot het eerste spel, kan de speler een onbeperkt aantal structuren waar te bouwen op de kaart, waardoor meer vrijheid in de basis bouwen en productie-eenheid. Spelers kunnen muren bouwen om hun basis te verdedigen; echter kunnen de wanden uitsluitend gebouwd binnen een bepaalde nabijheid van de spelers fort. Ze kunnen ook de bouw van pijl en katapult torens op het bouwen van percelen rond een fort aan defensieve steun en fundamentele bescherming bieden. Samen met dit, is fort elke facties 'uniek uitgerust met een speciale bevoegdheid alleen bereikt door de aankoop van noodzakelijke upgrades. Het spel van de HUD, genaamd de Palantir, toont held eenheden van de speler en hun capaciteiten, een mini-map, en doelstellingen.

Eenheden worden ingedeeld in een van de verschillende klassen: infanterie, ranged, piekeniers, cavalerie, of beleg. Elke klasse unit heeft unieke sterke en zwakke punten, met de nadruk op het belang van goed afstemmen van eenheden in de strijd om hun effectiviteit te verhogen. Held units zijn uniek doordat slechts één van elk kan worden gemaakt; ze bestaan ​​uit karakters uit de roman, zoals Aragorn, Legolas, Gimli, Saruman, Nazgûl, Mouth of Sauron, Arwen en Shelob, of worden gemaakt via de game Hero Schepper. Als de speler doodt Gollum, een non-player character, worden ze beloond met de Ene Ring. Het item kan worden gebruikt om een ​​van de twee ring helden op te roepen voor een prijs van 10.000 bronnen, Galadriel en Sauron, afhankelijk van factie van de speler. Ring helden hebben een extreem sterke armor en krachtige aanvallen, waardoor ze bij het spel de meest over-aangedreven eenheden.

De onlangs geïntroduceerde War of the Ring mode combineert strategie turn-based elementen met real-time schermutselingen. Midden-aarde is verdeeld in gebieden; spelers kunnen gebouwen om troepen te produceren alleen in een geclaimde grondgebied te bouwen. Tijdens elke beurt kan de speler hun legers verplaatsen naar neutraal en vijandelijke gebieden om de controle over te nemen. Terwijl de neutrale gebieden zijn veroverd door ze te voeren, moet vijandelijke gebieden worden ontrukt de andere speler door het verslaan van hen in een schermutseling. Troepen kunnen worden gelegerd in de veroverde gebieden te verdedigen tegen vijandelijke aanvallen. Wanneer de speler ervoor kiest om een ​​ander gebied aan te vallen, of één van hun grondgebied wordt aangevallen door een vijand, kunnen ze ofwel de simulatie van de wedstrijd en laat de computer bepalen de uitkomst, of speel de wedstrijd door de commandant van de eenheden in real time. De winnaar van de schermutseling krijgt het gebied, en alle overlevende eenheden krijgen ervaringspunten. Om het spel te winnen, moeten de spelers van beide besturen hoofdstad grondgebied van de vijand, of over te nemen een bepaald aantal gebieden in Midden-aarde.

The Battle for Middle-Earth II introduceert drie nieuwe facties met unieke eenheden en helden: Goblins, dwergen en elven. Rohan en Gondor worden gecombineerd in één factie genaamd Mannen van het Westen. Samen met Mordor en Isengard uit de eerste game, zijn er zes speelbare facties. De troepen van Gondor een stevige aanval en verdediging met standaard infanterie en boogschutters, en de Rohirrim van Rohan fungeren als elite cavalerie. De Elven boogschutters zijn effectief op het toebrengen van schade van een afstand, en hun ondersteunende eenheden, de Enten, kan een combinatie van melee en beleg aanvallen uit te voeren, worden ze vaak beschouwd als de sterkste defensieve factie door hun sterke raketten eenheden en krachtige 'Silverthorn pijlen' . Hoewel langzaam en duur, Dwergen infanterie, piekeniers en bijl-werpers zijn zeer krachtig en goed gepantserde waardoor ze de overhand in zelfs de langste botst met vijandelijke troepen. Een verzameling van wilde dieren en dieren van Midden-aarde deel uitmaken van de Goblin factie, dit omvat kabouters, trollen, spinnen en draken, die effectief zijn in grote aantallen zijn. Hun enige voordeel is dat de goblin boogschutter en soldaat eenheden zijn goedkoop te maken op slechts 75 middelen en bouwen sneller dan andere elementaire infanterie. Isengard troepen zijn hoog opgeleide Uruk-hai onder commando Saruman's. Berserkers worden door Isengard als one-man legers die zeer snel bewegen en omgaan aanzienlijke schade. Bovendien, Isengard is het enige kwaad factie die muren te bouwen. Mordor krachten zijn een mengeling van Orcs, mannen, Trolls, Mumakil en Sauron's luitenants. Mordor Orcs hebben zware armor, waardoor ze nuttig zijn voor het absorberen van vijandelijke schade terwijl sterkere eenheden aanvallen vijanden. Trollen een grote bijdrage leveren aan de Mordor offensieven, met een sterke melee aanvallen en de mogelijkheid om rotsblokken te gooien of te hanteren bomen zoals zwaarden.

Plot

Stel in de regio's in het noorden van Midden-Aarde, het spel richt zich op de gebeurtenissen van de oorlog in het Noorden. Omwille van de gameplay, het spel duurt enkele vrijheden met werken van Tolkien en de film trilogie. Sommige personages werden veranderd in hun optredens, capaciteiten, en rollen; Zo wordt een gevecht rol in het spel gegeven aan Tom Bombadil, een vrolijke en mysterieuze kluizenaar die in The Lord of the Rings verschijnt, maar niet deel te nemen aan de oorlog. Daarnaast Tolkiens eerdere roman The Hobbit leent een aantal elementen aan het spel, met inbegrip van tekens zoals de Giant Spiders van Mirkwood. Het verhaal van The Battle for Middle-Earth II is onderverdeeld in goed en kwaad campagnes. Beide campagnes gericht op de gevechten door de onlangs geïntroduceerde facties: de Elfen, Dwergen en Goblins. De speler gaat door negen vaste missies in beide easy, medium of hard moeilijkheidsgraad mode. Overgeleverd cut scenes bieden perceel expositie tussen de missies.

The Evil Campaign volgt een alternatieve versie van de oorlog in het Noorden. Sauron stuurt de Mond van Sauron en de Nazgûl naar het noorden om wilde Goblins opbrengen. Zijn luitenants leiden de Goblin leger en lanceren een aanval op de Elven bos Lorien. Ondanks hevig verzet, wordt het bos overspoeld met Celeborn gedood en Galadriel gevlucht naar Rivendell; zelfs Caras Galadhon bezwijkt onder de enorme kracht van de massale invasie. The Mouth tuurt gretig in de gevangen Spiegel van Galadriel voor zijn volgende aanval, als zijn Goblins vieren hun overwinning op de Elfen te midden van de ruïnes van de eens zo machtige oude vesting. Een andere groep van Goblins, onder leiding van de Goblin Koning Gorkil, valt de Grijze Havens over land en zee. De Elven poort is vernietigd en gevangen genomen, en de mars heel Eriador begint; Hobbits de Shire worden gekozen als de volgende doel. Gorkil's horde weet de Hobbits verpletteren en branden hun land aan de grond, maar Saruman knecht Gríma Slangtong, verschijnt plotseling met een groot leger van Isengard Uruks en beweert het land voor zijn meester. De Goblins vernietigen de goed getrainde leger en doden Wormtongue, het nemen van de Shire voor zichzelf.

Gorkil blijft marcheren westen en belegert Fornost, de versterkte ruïnes van de oude hoofdstad van Arnor. De verdedigers, bestaande uit de Dúnedain en dwergen geleid door Gloin, verkruimelen onder de niet aflatende Goblin aanvallen en Eriador valt onder Goblin controle. Sauron lanceert een gelijktijdige actie ten oosten van de Misty Mountains. De orcs van Dol Guldur elimineren van de Elfen en de Enten die bewaken de Forest Road in Mirkwood, het verslaan van de Elven heer Thranduil. Na de val van Mirkwood, de Mond van Sauron leidt zijn horde om Withered Heath te werven de Dragon Lord Drogoth, na het vernietigen van de dwergen in het gebied. Om eindelijk te ontdoen Sauron en het Midden-Aarde van de Dwergen, De Mond van Sauron valt de mens stad van Dale en de Dwarven bolwerk van Erebor, geleid door Koning Dain. Voor de laatste slag tegen de Goede facties in het Noorden, de Goblin horde en Sauron's troepen uit Mordor samenkomen in Rivendell, de laatste overlevende bolwerk tegen Sauron in Midden-aarde. Adelaars, de Dead Men van Dunharrow, Galadriel en haar overleven Elves en de overblijfselen van de Fellowship of the Ring aankomen Arwen en Elrond, maar Sauron en al zijn verzamelde krachten helpen voeren de strijd en de resterende Goede krachten volledig te vernietigen in het Noorden .

De goede campagne geopend nadat de Fellowship of the Ring op hun missie heeft ingesteld unmake de Ene Ring van Macht, met Elrond en Gloin planning van de oorlog in het Noorden. De Elven held Glorfindel ontdekt een op handen zijnde aanval op de Elven heiligdom van Rivendell. Dankzij de vroegtijdige waarschuwing, Elrond's troepen in Rivendell in slagen om de aanvallen van de Goblins 'af te weren. Naar aanleiding van de strijd, Elrond beseft dat de Elfen en dwergen moeten de krachten bundelen om de dreiging van Sauron's troepen in het noorden te zuiveren. Het volgende gevecht vindt plaats in de Goblin hoofdstad Ettenmoors, waar de Goblin fort wordt vernietigd, en Gorkil de Goblin King vermoord. Na hun overwinning, zijn de helden op de hoogte dat de Goblins, op commando Sauron's, wierf de service van een Dragon genaamd Drogoth die legt afval naar de Dwergen van de Blue Mountains. De helden hun weg naar de Blue Mountains en help de Dwarven leger nederlaag Drogoth en zijn Goblins.

De Grijze Havens, een Elven-poort op de westelijke oever, wordt aangevallen door de Zeerovers van Umbar, bondgenoten van Sauron. De dwergen, die terughoudend om te verbinden met de Elves zijn geweest, uiteindelijk besluiten om de hulp van de Grijze Havens te komen. Met versloeg de Goblins en alle Eriador gepacificeerd, wordt de Dwergen-Elven alliantie getest door Sauron's troepen. Mordor's overweldigende troepen belegeren de Lake Town van esgaroth en de Dwarven stad Erebor. De Dwarven koning Dain leidt een kleine groep dwergen en mannen van Dale naar hun vaderland te verdedigen en te beheren om de Mordor aanwezigheid in esgaroth elimineren, maar worden gedwongen om terug te Erebor terugtrekken om zich te verdedigen tegen een overweldigend leger onder leiding van de Mond van Sauron. Na een lange strijd tegen de Mond van Sauron's leger, Elven versterkingen van Mirkwood onder leiding van de koning Elven Thranduil komen en sla de Dwergen, het verslaan van de Mond van Sauron en zijn leger. Elrond leidt de eerste aanval, maar later, Thranduil, Glorfindel, Gloin, Arwen, en Koning Dain alle verenigen onder de Dwarven-Elven alliantie voor een laatste slag in Dol Guldur, het bolwerk van Sauron in Mirkwood, geholpen door de Enten en Eagles. De Goede krachten en de drie gecombineerde legers overwinnen van de verdediging en vernietigen van de vesting, het elimineren van de laatste dreiging in het Noorden.

Ontwikkeling

Tolkien Enterprises de uitgever van The Battle verleend voor Middle-earth II, Electronic Arts, de rechten op The Lord of the Games video games gebaseerd op The Lord of the Rings boeken op 22 juli te ontwikkelen, 2005. Deze overeenkomst was een aanvulling op een aparte regeling gemaakt tussen de twee bedrijven in 2001 gaf Deze overeenkomst Electronic Arts het recht om video games gebaseerd op The Lord of the Rings film trilogie bouwen. De nieuwe overeenkomst geeft Electronic Arts de mogelijkheid om video-games met originele verhalen nauw verbonden met de Lord of the Rings universum te creëren. In dezelfde aankondiging, Electronic Arts onthulde twee games die de EA Los Angeles divisie zou ontwikkelen met de licentie: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II voor Windows een vervolg op The Lord of the Rings: The Battle for Midden-aarde en The Lord of the Rings: Tactics voor de PlayStation Portable.

Op 10 november 2005, Electronic Arts heeft aangekondigd dat Hugo Weaving, die Elrond speelde in de Lord of the Rings film trilogie, zijn rol als Elrond zou reprise en worden de lead voice talent in The Battle for Middle-Earth II. Tijdens zijn voice-sessie, merkte hij op, "Ik vind altijd de stem werk echt boeiend, want je werkt aan één onderdeel van je make-up als acteur zich meer gespannen op een deel van uw gereedschapskist als je wilt op een manier dus alles lijkt te gaan in de productie van die vocale effect. Het is echt niet alleen een effect hebben, want het komt eigenlijk van een bron die een ware voortzetting van dat personage. "

Op 13 januari 2006, Electronic Arts gemeld dat een Xbox 360-versie van The Battle for Middle-Earth II was in ontwikkeling, en het werd beloofd om een ​​"unieke en intuïtieve besturing", ontwikkeld door video game designer Louis Castle, mede voorzien oprichter van de real-time strategy-ontwikkelaar Westwood Studios. Spelers in staat zou zijn om online te spelen via de Xbox Live-service. Het kasteel was enthousiast om de haven van het spel naar een console, met vermelding, "Living deze filmische gevechten in high-definition met een prachtig surround sound, allemaal vanuit het comfort van uw bank in de woonkamer op de Xbox 360, is een bijzondere ervaring. Het toevoegen van de mogelijkheid om vechten het uit met vrienden via Xbox Live is ook heel spannend. "

Water effecten van het spel kreeg aanzienlijke upgrades vanwege de grote rol zeeslagen spelen in de Battle for Middle-Earth II. De ontwikkelaars geprobeerd om het oppervlak van de oceanen en meren er realistisch uitzien door het gebruik van technieken die vergelijkbaar zijn met die in films bij het maken van de computer gegenereerde oceaanwater. De digitale water simuleert diepe oceaan water door na te denken zijn omgeving op het oppervlak, en de wave technologie werd gebruikt om grote golven te creëren langs de kusten van de speler in de game-ervaring onder te dompelen. Verloren steden, koralen en vissen werden onder water toe te voegen aan het effect toegevoegd. Water werd gekozen als de eerste grafische component van The Battle for Middle-Earth II om te profiteren van DirectX 9 programmeerbare shaders. Deze toevoegingen waren onderdeel van een algehele Electronic Arts strategie om de Lord of the Rings ervaring die begon met de trilogie filmreeks blijven.

Als cinematic directeur van The Battle for Middle-Earth II, Richard Taylor was verantwoordelijk voor het ontwerpen van de opening van het spel en sluiten sequenties, evenals campagne en missie inleidingen en eindes. Als de eerste Electronic Arts video game te worden gegeven vrije teugel op materiaal van The Lord of the Rings universum, een aantal landen, personages en wezens uit de boeken verschijnen visueel voor het eerst in de cut-scenes van het spel. Taylor vond het essentieel voor een goede grafische en audio-combinaties te gebruiken bij het vertellen van een verhaal, en hij was blij om Weaving hebben aan het project als de primaire verteller was.

Vrijlating

Het spel werd uitgebracht door Electronic Arts op 2 maart 2006 voor Windows en 5 juli 2006 voor de Xbox 360. Electronic Arts bracht een Collector's Edition, dat een bonus DVD met extra high-definition media omvat, zoals de volledige originele partituur; in-game cinematics en aanhangwagens; de documentaire The Making of The Battle for Middle-earth II; en The Art of the Game, een galerie met honderden filmische schilderijen en concept art gemaakt voor het spel.

Het werd gegeven over het algemeen gunstige overzichten, het ontvangen van een geaggregeerde score van 84% op Metacritic voor zijn Windows-versie. Lof gericht op de succesvolle integratie van de Lord of the Rings franchise met de real-time strategy genre, terwijl de kritiek gericht onevenwichtige multiplayer-modus van het spel. The Battle for Middle-earth II werd de Editor's Choice Award van IGN gegeven. Aan het einde van zijn debuut maand maart 2006 The Battle for Middle-Earth II bereikte de vierde plaats in de lijst van de maand van de best verkochte PC games, terwijl de Collector's Edition piekte op de achtste plaats. In de tweede maand na de release van de game, The Battle for Middle-Earth II was de 12e best verkochte PC-game, ondanks een daling van 10% in de totale omzet spel voor die maand.

Na het spelen van het spel, PC Gamer vond weinig fout met het, noemde het een zeer evenwichtig spel in het algemeen. Het tijdschrift was ook blij dat het spel de "productie waarden sky-high", waarmee GamesRadar overeengekomen, uit te leggen, "Het is niet vaak kom je een RTS met productiewaarden deze hoge; elk deel lijkt te worden gepolijst tot het schijnt." In vergelijking met zijn voorganger, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, GamePro was ervan overtuigd dat The Battle for Middle-earth II had op de oorspronkelijke verbeterd op een aantal fundamentele manieren. GameSpot geloofde dat The Battle for Middle-Earth II biedt betere gameplay en een veel breder bereik dat meer van Midden-aarde omvatte.

Verschillende critici geprezen real-time strategie-elementen en afbeeldingen van het spel. IGN beschouwd als de hoge kwaliteit van The Battle for Middle-Earth II bewijs dat Electronic Arts was echt geïnteresseerd in het bouwen van grote real-time strategy games. Ondanks een paar kleine problemen, GameZone was blij met de gameplay van The Battle for Middle-Earth II, in de overtuiging dat het spel heeft een goede baan van waardoor de speler om de onrust van de fantasiewereld ervaren. Zij bewonderden ook de conversie van de game voor de Xbox 360-versie, noemde het "een van de beste pc-naar-console omzettingen" en prees de ontwikkelaars voor een "lovenswaardig werk van het toewijzen van acties om de 360 ​​controller acht knoppen". De graphics werden gewaardeerd door ActionTrip, die vond het 'heel moeilijk om niet te kwijlen over dit spel ", prees design en kunst team van het spel voor het doen van een fantastische job op elke locatie, dat verscheen in de single-player campagne.

Spelen in het universum van The Lord of the Rings werd aantrekkelijk voor een aantal recensenten, waaruit bleek dat het in het algemeen verhoogde entertainment waarde van het spel. PC Gamer deelde dit gevoel, Lord of the Rings "misschien wel de beste fantasy universum ooit" roepen, en GameZone stelde de vraag: "Wat zichzelf respecterende Tolkien fan kan zijn zonder deze titel?" Het resultaat beviel ook 1UP.com, die ervan overtuigd dat fans van The Lord of the Rings niet kon missen de aankoop van het spel was. Game Revolution complimenteerde samenvoegen van het spel met de Lord of the Rings universum, merken dat de mythologie van de franchise en hectische gevechten van het spel kwamen samen in een zeer bevredigende bundel. De integratie van de Lord of the Rings in een videogame tevreden Game Informer, en het tijdschrift voorspelde het spel zou "een andere winnaar voor Electronic Arts" zijn.

Ondanks de positieve reacties, reviewers opgevoed verschillende problemen met het spel. De Britse videogame publicatie PC Gamer UK was niet tevreden met het spel, beweert dat Electronic Arts gekozen voor een toverspreuk game uit te brengen, want het was een veiligere keuze dan het nemen van de Battle for Middle-Earth II in een andere richting. PC Zone eens met deze visie, beweert dat, hoewel het spel zag er indrukwekkend, het duurde een by-the-nummers benadering van de real-time strategy genre in een "hersenloze soort manier", concluderen dat "op geen enkele manier is het overal in de buurt het spel we hadden gehoopt. " Multiplayer gedeelte van het spel teleurgesteld GameSpy, die het te onevenwichtig vond in vergelijking met de helden, die zij als te sterk te zijn. Eurogamer beschouwd als het spel van gemiddelde kwaliteit te zijn, en merkt op dat er geen werkelijk verlossende kwaliteiten.

Electronic Arts kondigde op 27 juli 2006 dat de EA Los Angeles studio zou het vrijgeven van een uitbreidingspakket voor The Battle for Middle-earth II getiteld The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II: The Rise of the Witch-king . Het was gepland voor een release in 2006 tijdens de vakantie seizoen. Het spel, geproduceerd door Amir Rahimi, beloofde spelers de kans om te vechten in oorlogen die de gebeurtenissen van de Lord of the Rings romans voorafgaat. The Rise of the Witch-king voegt een nieuwe single-player campagne, nieuwe eenheden, een nieuwe factie, en verbeterde functies. Zijn verhaal volgt de Tovenaar-koning van Angmar's "klim naar de macht, zijn overheersing van Angmar, en de uiteindelijke invasie van Arnor, Aragorn's ouderlijk huis". Het spel werd verzonden naar fabrikanten op 15 november 2006 en werd uitgebracht op 28 november.

Op 9 januari 2011, Electronic Arts aangekondigd dat de online game servers zou worden stilgelegd op 11 januari 2011 voor de Xbox 360 formaat van het spel. De PC-versie van het spel werd stilgelegd op 31 december 2010. Electronic Arts opgemerkt dat de stopzetting van de steun voor het spel was deels te wijten aan het feit dat de licentieovereenkomst met New Line Cinema was verstreken, die hen leidde tot geen andere optie dan het afsluiten van alle online diensten voor het spel.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen commentaar

Voeg een reactie

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha